DOFUS: un jeu virtuel pour comprendre la réalité

  • 2014
Table des matières masquer 1 LA SOCIÉTÉ: 1.1 Combat 1.2 Défis 1.3 Sorts 1.4 Émoticônes 1.5 Métiers 1.6 Spécialité ou Maîtrise: 1.7 Économie: 2 Missions 3 Alignements 4 Guildes 5 Alliances 6 Prismes 7 Donjons 8 DOFUS: Un jeu virtuel pour comprendre la réalité

Actuellement, les enfants vont à l'école pour atteindre des niveaux plus élevés de performance lors d'une compétition. Il en va de même pour les jeux vidéo, car les compétences acquises dans un environnement simulé peuvent facilement être transférées dans le monde réel, mais le plus important à réaliser avec une simulation est la confiance en ses capacités.
Le concept de base dans les jeux de rôle est que les joueurs poursuivent un objectif commun et doivent coopérer les uns avec les autres et que les personnages peuvent être complémentaires. certaines se démarquent dans les compétitions physiques, d'autres dans les intellectuelles ou sociales, et, si le thème du jeu le permet, d'autres peuvent avoir des capacités mystiques (magie, miracles, etc.). Toutes ces caractéristiques sont indiquées dans un livret du personnage, qui varie en fonction du système de jeu.

La plupart des jeux de rôle présentent les caractéristiques suivantes:

  • Un style de jeu typique des jeux de rôle traditionnels, qui inclut des missions et un système de récompense basé sur la collecte de trésors.
  • Un système de développement de la statistique, normalement lié aux niveaux et aux points d’expérience.
  • Une économie basée sur le troc et une unité monétaire ou plusieurs.
  • Un monde situé dans un contexte médiéval avec des personnages, des missions et une histoire principale liés à ce contexte.
  • Organisation des joueurs dans les clans, ne sont pas directement pris en charge par le jeu.
  • Les modérateurs du jeu et, à certaines occasions, ont payé des gens pour regarder le monde.

Dofus est un jeu vidéo de rôle permettant à des milliers de joueurs d'entrer simultanément dans un monde virtuel via Internet et d'interagir les uns avec les autres. Ils consistent, dans un premier temps, dans la création d'un personnage à partir duquel le joueur peut choisir la race, le métier, les armes, etc. Une fois le personnage créé, le joueur peut l'introduire dans le jeu et augmenter les niveaux et l'expérience des combats PvP (personnage contre personnage) ou PvE (personnage contre environnement) ou en effectuant diverses aventures ou missions, généralement appelées recherches.

LA SOCIÉTÉ:

Yopuka: guerriers de mêlée.
Ocra: Ils sont les archers du jeu.
Xelor: magiciens du temps.
Sacrogrito: Berzerkers.
Osamodas: Invocateurs d'animaux.
Sram: tueurs-voleurs.
Aniripsa: Guérisseurs.
Anutrof: chasseur de primes.
Pandawa: Guerriers d'Arts Martiaux. Ils utilisent des boissons fermentées pour augmenter leur pouvoir.
Sadida: Invocateurs de légumes. Ils invoquent des poupées vaudou.
Féca: Squires.
Zurcar k: Parier des guerriers.
Tymador: Escrocs-Pyrénées.
Zobal: Les guerriers de la lune utilisent le pouvoir de leurs masques.
Steamer: style technologie steampunk.

Les noms de presque toutes les classes de personnages et de certains personnages non joueurs sont des anagrammes. Par exemple:
Ocra: Le nom Ocra vient du mot arch, en français il est écrit cra, arc (arch).
Anutrof: Cela vient du mot "fortune" (richesse).
Xelor est un anagramme du mot Rolex, qui est une marque horlogère.
Sadida est un anagramme de la marque Adidas.
Sram (Mars, une marque de chocolats)
Zurcarák (visage croisé).
Aniripsa (aspirine).
Osamodas (sadomaso).

Il existe également une relation entre le nom de la maison d'édition, ANKAMA, et le nom du peuple Amakna.
Certaines classes ont une certaine ressemblance avec l'anime Fairy Tail. Par exemple:
Le fouet de Lucy ressemble beaucoup à la queue des Osamodas; En outre, les deux utilisent des invocations.
Dans la robe, les Yopuka ont une croix dessinée et utilisent des épées pour attaquer, tout comme Erza.

Tous les personnages créés dans le jeu ont des caractéristiques différentes.
Initiative : permet de prendre le premier tour en combat.
Sagesse : augmente la capacité de gagner des points d'expérience de votre personnage, aide également à supprimer et à éviter les points de mouvement et les points d'action dans une bataille.
Intelligence : augmente les dégâts infligés aux sorts de type Feu et améliore les soins.
Agilité : augmente les dégâts des sorts d'Air, augmente les coups critiques, aide à éviter les dégâts de l'adversaire et permet également de quitter les zones de tacle.
Chance : augmente les dégâts des sorts d'eau et augmente également la prospection (capacité à obtenir des ressources après un combat).
Force : Augmente les dégâts causés par les sorts de type Terre, ainsi que les dégâts de type neutre et augmente l'inventaire (capacité de chaque personnage à économiser objets et ressources).
Vitalité : augmente la vitalité du personnage, lui permettant de vivre plus longtemps dans le combat.

Combat

Alors que le jeu se déroule en temps réel, les combats Dofus se déroulent plutôt comme un jeu de stratégie au tour par tour: chaque joueur décide d’effectuer une série de mouvements et d’attaquer dans un délai déterminé. Lorsqu'un joueur attaque des monstres - ils sont transportés dans un "arrière-plan" où se déroule le combat. Une fois le combat commencé, aucun autre joueur ne peut participer au combat.
Les joueurs utilisent une série de sorts (qui sont exclusifs à ce type de race) qui sont utilisés pour attaquer, soigner. Selon le sort, des points d'action (PA) ou des points de mouvement (PM) sont utilisés. Toutes les actions effectuées au combat (par les joueurs et les monstres) consomment une quantité de PA et chaque mouvement consomme des particules. Au combat, si un personnage perd sa vitalité (points de santé. PH) est vaincu.

Les défis

Dofus présente de nombreux défis qui peuvent améliorer le gameplay. Un défi est une tâche spéciale assignée aux joueurs au début d'un combat contre un groupe de monstres. Ils encouragent les joueurs à se battre d'une manière particulière. Par exemple, un seul espace est déplacé une fois ou certaines attaques sont autorisées tout au long du combat. Si une équipe termine un défi, à la fin d'un combat, son expérience et son butin sont amplifiés.

Sorts

Chaque personnage reçoit 20 sorts de classe lorsqu'il passe du niveau 1 au niveau 200. Un sort spécial pouvant être réalisé dans le temple de la classe correspondant. En atteignant le niveau 200, un sort est acquis pour invoquer un dopple de ce type.
Une série de sorts ne se limite pas à une classe spécifique: les maîtres d'armes, certains sorts élémentaires (Zanahowia, Frappe, Tarte aux poireaux, Luna Hammer, Boomerang perfide, presse) nécessitent des missions. D'autres sont acquis lorsque le combat se termine. D'autres peuvent être achetés au marché de la documentation dans les villes de Bonta ou Brakmar.

Émoticônes

Les joueurs peuvent acquérir et utiliser des émoticônes, en combat et hors combat. Les émoticônes sont de courtes séquences d'actions; par exemple secouer, briser le vent, embrasser, etc. Les émoticônes sont presque purement cosmétiques et n’ont aucun effet sur l’environnement ni sur les autres joueurs.

Les métiers

Le bûcheron coupe tous les arbres qui poussent dans la région. Il fournit des bois différents et variés aux nombreux artisans d'Amakna. Parlez à l'imposant Agrid Shakuro à la scierie pour apprendre le métier de bûcheron et allez vous connecter à Amakna.
Le chasseur passe sa vie à traquer ses proies afin de récupérer toute la viande qu'il peut et de la vendre aux bouchers pour qu'ils puissent la préparer pour la cuisson. Pour apprendre le métier de chasseur, allez parler à Musa, il vous apprendra comment faire pour garder une trace de vos ennemis et récupérer leurs ressources.
Le mineur passe la majeure partie de sa vie au fond des mines à la recherche de minéraux rares et de pierres précieuses. Il fournit aux forgerons la quasi-totalité de leurs matières premières et les alliages qu'il fabrique lui-même. Creusez, creusez et continuez à creuser ... Est-ce votre devise? Casper Van Brushing vous donnera toutes les raisons et acceptera de vous enseigner le métier de mineur.
Le fermier consacre une partie de son temps à tondre les céréales dans les champs et, dans une autre partie, à moudre le fruit de ses récoltes pour vendre sa farine aux boulangers qui paient mieux. Si vous voulez courir à travers les champs avec une fleur dans la main et une faux dans l'autre allez voir Farle Ingals
Le pêcheur aime la tranquillité et les zones d'eau. La patience est la mère de la science dans ce commerce puisque les poissons sont très méfiants et s’en vont s’ils ont le moindre soupçon. Aimez-vous le calme et la tranquillité? Faites un tour dans la cabane de pêcheur de Bhania Laka pour vous montrer son métier.
L' alchimiste peut élaborer plusieurs potions plus ou moins efficaces nécessaires à la fabrication d'objets ou permettant de les restituer ou même d'oublier leurs connaissances. Il est capable de récupérer lui-même une partie des plantes dont il a besoin pour faire ses potions. Devenir alchimiste nécessite beaucoup de patience et il sera nécessaire d'effectuer une recherche pour devenir un merlinillo.
Les personnages de Dofus peuvent apprendre jusqu'à trois professions. Il existe un type spécial de profession appelé spécialisation qui peut être obtenu lorsqu'un joueur acquiert suffisamment d'expérience dans certaines professions (jusqu'à 3).
Le métier de collectionneur implique la collecte de ressources naturelles, telles que le bois et les fleurs. Le blé peut ensuite être transformé en pains et ceux-ci restaurent la santé. Ils peuvent également être vendus, beaucoup d'entre eux sont nécessaires pour les missions.
L'expertise dans un commerce permet au joueur de collecter des ressources pour créer un large éventail d'objets différents.
Le boucher utilise la viande et les restes d'animaux que les chasseurs leur fournissent pour fabriquer de véritables morceaux de viande comestibles que les aventuriers peuvent manger pour récupérer de l'énergie après leur voyage à travers Amakna. Ceux qui souhaitent couper de la viande froide pour préparer des mets exquis devront parler à Cachocarne (Brakmar) ou à Ala Reyna (Bonta).
Le bijoutier utilise le métal, les pierres précieuses et d’autres ressources pour fabriquer des bijoux somptueux dotés de pouvoirs parfois surprenants. Pour créer vos propres bijoux en diamant, demandez des informations à Azra Lazarus.
Le boulanger utilise la farine des agriculteurs pour fabriquer du pain qui permet aux aventuriers de reprendre des forces. Vous pouvez même, si vous avez les bons ingrédients, faire des bonbons dans votre four. Êtes-vous attiré par l'odeur des fours? Dans ce cas, Harry Corb se fera un plaisir de vous engager.
L' homme à tout faire est capable de fabriquer de nombreux objets avec des ressources variées. Vous pouvez créer des objets pour lever des cadres, mais vous pouvez également créer des clés pour entrer dans certains donjons. Pour apprendre le métier de bricoleur, allez à la ville de Bonta et parlez à Liroye Merlin ou allez à la ville de Brakmar et parlez à Fidji Merlin.
Le cordonnier utilise la peau et le cuir de monstres pour fabriquer des bottes ou des ceintures. Si vous voulez apprendre le métier de cordonnier, parlez à Bowis dans le magasin de chaussures et qui sait, peut-être qu'un jour vous deviendrez un politicien célèbre ...
Le tailleur habille le monde entier: il utilise principalement des peaux et des tissus à poils pour coudre des chapeaux et des capes qui rendent leurs propriétaires fiers. Les temps sont difficiles pour les tailleurs et les manuels d'apprentissage deviennent rares dans la région d'Amakna.
Le poissonnier nettoie et prépare le poisson du pêcheur pour qu'il soit comestible. Une fois vidé, ils peuvent servir d'ingrédient pour des recettes. Les aventuriers faibles peuvent se nourrir de poissons pour reprendre des forces. Si l'odeur du poisson ne vous dérange pas, Rupi Chipón vous apprendra à préparer la plupart des habitants de la mer à Amakna.
Le forgeron fabrique des armes nobles avec des lames en acier. Utilisez des métaux et du bois lorsque vous devez créer de nouvelles épées. (Il y a aussi des boucliers, des poignards, des haches, des marteaux, des pelles). Si vous voulez tester votre force devant une enclume, allez à la forge et parlez à Graham Finam. Il expliquera comment devenir un forgeron.
Le sculpteur archer utilise presque exclusivement du bois pour ses créations. Il fournit principalement des aventuriers qui ne souhaitent pas combattre au corps à corps contre des monstres. (Il y a aussi le sculpteur de baguette magique et le sculpteur de canne). Pour apprendre le métier de sculpteur, parlez à Abel Bobel dans son atelier, il vous expliquera tous les secrets du métier.

Spécialité ou Master:

La performance d'une profession peut devenir une «spécialisation». Dès qu’un joueur atteint le niveau 65 dans l’un d’eux (bijoutier, cordonnier, tailleur, arme de forgeron ou sculpteur), Hel Munster peut être visité dans la forêt d’Abráknido afin de commencer sa quête pour devenir un sorcier de cette profession exemple, un cordonnier ne peut devenir qu’un cordonnier). Un magicien ajoute des runes à un objet du métier correspondant (Zapateromago ne peut ajouter des runes qu'à une chaussure ou une ceinture) afin de modifier les caractéristiques de l'objet.
Chaque profession varie du niveau 1 au 100 (mais les joueurs non rémunérés sont limités à un maximum de 30). Chaque profession nécessite un outil spécial à exécuter. L'expérience est acquise dans chaque profession en rassemblant les ressources de cette profession et / ou en développant des articles, en fonction du type. En tant que profession, les joueurs peuvent collecter de nouveaux types de ressources et en obtenir rapidement. Lorsqu'un métier artisanal augmente de niveaux, le joueur peut créer des objets plus puissants et les créer avec un taux de réussite plus élevé, ce qui signifie que leur fabrication échouera moins souvent.
Il existe également des pseudo-professionnels, non répertoriés dans les standards de la profession: dresseur d'animaux, collecteur d'eau, éleveur et dresseur d'assemblage.

Économie:

La devise utilisée dans Dofus s'appelle "Kamas" (k). Il y a trois villes qui contiennent un marché (Bonta, Brakmar et Astrub), où les gens peuvent acheter et vendre des biens et du matériel (moyennant un supplément - payé lorsque l'article est présenté à la vente). Les kamas de ces dépôts versent des ventes directement sur le compte bancaire.
Alternativement, deux personnages peuvent entrer en «mode marchand» lorsqu'ils veulent déconnecter et vendre des objets directement à partir de leur inventaire. Ces kamas sont déposés directement dans le portefeuille du personnage.
Alors que dans la vie réelle, "1K" signifie 1000, en dofus cela signifie 1 Kama. Vendre quelque chose pour «1KK» équivaut à l’abréviation de 1 000 Kamas pour «1K Kamas», n’oubliez pas que cela peut être une erreur courante des débutants. 1000000 Kamas, ou un million de Kamas, est abrégé en "1MK".

Missions

Dofus propose des missions qui peuvent aider les joueurs à acquérir de l'expérience et les Kamas, entre autres récompenses. Cependant, le système de mission est limité et nombre d'entre eux dépendent du niveau de performance du joueur. Il existe un ensemble de missions qui, une fois terminées, offrent de grandes récompenses.

Les files d'attente

Le système d'alignement permet de participer à la guerre éternelle entre les villes de Bonta (Cité des anges) et Brakmar (Cité des démons). Cela permet aux personnages de bénéficier de l’utilisation d’un bouclier. Le système d’alignement est comme expliqué par Ankama "phase de développement".
Sur un nombre limité de serveurs, un tiers de l'alignement est présent. La gamme Mercenary, qui est un rôle de line-up exclusif et a la capacité de réaliser des contrats attribués par d'autres joueurs. Ce dernier alignement est régi par les joueurs et non par les personnages des PNJ.

Les guildes

Les joueurs ont la possibilité de former des alliances. Cela permet aux membres de se parler, de coordonner des événements, de placer des collectionneurs et de marquer les maisons ainsi que Dragopavo Potreros avec leurs badges d'alliance. Un percepteur est un PNJ spécial créé par un membre d'une guilde, qui a la chance d'obtenir le butin d'un combat à chaque fois qu'un combat est terminé sur sa carte.
Chaque guilde peut placer un nombre limité de destinataires. Le destinataire agit en tant que collecteur d’impôts et a la capacité de rassembler des éléments des combats qui se déroulent sur la même carte. Par conséquent, revendiquez effectivement la propriété de la guilde. Un autre joueur peut attaquer ce percepteur - soit pour le retirer afin que sa guilde puisse revendiquer la propriété, soit pour voler les objets rassemblés par celui-ci.
En rejoignant une guilde, le personnage reçoit un émoticône "drapeau", qui montre l'emblème de la guilde.

Alliances

Chaque guilde peut former ou rejoindre une alliance composée d'autres alliances. Il n'y a pas de limite au nombre de guildes pouvant rejoindre une alliance, mais celle-ci doit être composée d'au moins une. Un émoticône montrant l'emblème des alliances est donné au joueur s'il fait partie d'une alliance.

Prismes

Chaque zone de Dofus a un prisme. Un prisme est le "coeur" d'un territoire placé par une alliance. Les alliances peuvent contrôler des zones à l’aide de prismes, en leur donnant de l’expérience et en pillant les ressources de la zone. L'alliance qui place le prisme doit le défendre des attaques d'autres alliances. Un prisme est «affaibli» après avoir été vaincu / détruit dans une bataille composée de 1 à 6 joueurs de l'alliance, défendant et attaquant le territoire. Une fois le prisme affaibli, la bataille du "chef de l'alliance" aura lieu. S'il y a plus de joueurs de l'alliance dans la zone à défendre après le temps imparti au combat, le prisme revient à la normale. S'il y a plus d'alliance d'attaque à la fin de la bataille, la zone est "neutre". Ensuite, il peut être capturé par une nouvelle alliance.

Donjons

Comme dans beaucoup d’autres jeux, Dofus possède un certain nombre de donjons, des zones spéciales dans lesquelles les joueurs progressent de manière linéaire en éliminant la mafia des monstres trouvés dans chaque pièce. Ils finissent généralement avec un seul monstre à la fin, et parfois une récompense spéciale pour le vaincre.

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