Films d'initiation

  • 2015
Table des matières masquer 1 Niveau 13 2 L'Avatar 3 Intelligence artificielle. 4 Au-delà des rêves. 5 L'apprenti sorcier 6 Pinocchio 7 L'Odyssée. 8 Le voleur de foudre. 9 La bague des nibelungs. 10 Le Seigneur des anneaux 11 Le dernier maître de l'air. 12 Matrix 13 Le jeu..

Un initié est un individu dont le sens de la perception concerne les contacts et les impacts subjectifs. Cet intérêt, cultivé dans le monde intérieur des significations, le porte à comprendre le sens large de la vérité et à révéler le sens et le but de Dieu dans tout ce qu'il a accompli maintes fois. Bien que les biologistes soient de véritables initiés aux mystères en pénétrant dans l'aspect vie, les technologues ont essayé de commencer par pénétrer dans l'aspect conscience. L'ingéniosité humaine nous a menés à un point où il est difficile d'établir des limites entre la création et la créativité, entre la nanotechnologie, la biotechnologie, l'informatique et les sciences cognitives. Un ingénieur humaniste pourrait donc s'adresser à l'initié. Idéalement, le concept d'intelligence artificielle englobe des domaines auparavant disparates tels que la recherche opérationnelle, la cybernétique, la logique et l'informatique, ce qui rend ceux qui intègrent ces disciplines dans un transhumaniste.

Les transhumanistes soutiennent l’utilisation de nouvelles sciences et technologies pour améliorer les capacités mentales et physiques afin de corriger ce qu’ils considèrent comme des aspects indésirables et inutiles de la condition humaine, tels que la souffrance, la maladie, le vieillissement ou même ultimement la la mortalité Les détracteurs du transhumanisme considèrent souvent les objectifs transhumanistes comme une menace pour les valeurs humaines. Cependant, on parle aujourd'hui d'éducation des compétences en matière de niveaux d'apprentissage et de performance, d'expressions de l'esprit d'entreprise et d'ingénierie menant à l'assurance qualité, compris comme la synthèse de la connaissance, de la créativité et de la conscience humaines.

AVANT-PROPOS: les films

Une des critiques des Oscars est que les films qui gagnent dans la catégorie du meilleur film, à quelques exceptions près, sont des drames, des romans, des comédies musicales, des films épiques ou des films qui traitent de questions sociales ou politiques. C'est le but de cet article: montrer comment certains films contribuent à identifier les phases du développement de la personnalité, de la conscience et de l'humanité, certaines basées sur des livres d'initiation.

Mais à côté de la cinématographie, la cyberculture apparaît comme l'utilisation de l'ordinateur pour la communication, le divertissement et le marketing électronique. Les croyances et les mythes sur la cyberculture peuvent être identifiés dans des séries et des films de science-fiction dans lesquels l'être humain est conçu comme un mécanisme composé de bits plutôt que d'un organisme composé d'atomes: un être numérique

La science-fiction contemporaine contient souvent des compliments à la vie humaine perfectionnée par la technologie, établie dans les sociétés utopiques ou techno-utopiques. L'utilité de ces films initiatiques est qu'ils apportent à l'écran et rendent possible ce qui est une réalité pour les personnes spirituelles, alors que pour les matérialistes, il s'agit d'une pure fiction.

La sémiologie

Alors que la cyberculture se concentre sur l'utilisation des technologies de l'information, la semi-culture se concentre sur la communication, en tant qu'acte de traduction structuré par la culture. La science-fiction est présentée ainsi que la fusion entre cyberculture et semi-culture.

Nous voyons comment la cyberculture et la semi-culture interagissent lorsque la connaissance et la créativité humaines sont associées au développement de la science, de la technologie et de l'utilisation de métaphores de mondes possibles. Tout comme la légende du Golem est née de l'alchimie, The Frankestein de Mary Shelley est un produit de la science de 1817: l'électricité, dans The Avatar, on trouve deux sources, une réalité virtuelle possible par l'électronique et l'informatique; l'autre dans le concept hindou de la réincarnation.

Niveau 13

C'est un film de 1999. L'histoire parle d'une machine à réalité virtuelle inventée en 1990 qui permet à ses concepteurs de visiter Los Angeles (Californie) comme en 1937. En entrant dans le système, une personne de cette réalité alternative est remplacée par la personne du monde réel, par transfert de conscience.

En vedette: Hannon Fuller / Grierson, le créateur du système technologique.

Antagoniste: Douglas Hall / John Ferguson / David, qui vit dans la dualité d'être réel ou virtuel.

  1. L'avatar

Compte rendu classique d’aventures fantastiques, Avatar travaille à plusieurs niveaux, de la fable écologique aux réseaux sociaux en passant par le mythe du héros, des références religieuses et autres. Avatar concerne l'impérialisme et la biodiversité, mais sa signification la plus profonde est la spiritualité. Quelles sont les causes de la décoloration chez un être humain? Quand se connecte-t-il «déconnecter»?

Dans la série télévisée Flashforward, ils disent ceci: La sensibilisation dépendra de:

Plasma un plasma de protons conduite dans un champ d'ondes dans lequel se trouve de la matière noire tachyone, l'énergie libérée, si elle est supérieure à Petaelectrovolt pourrait être la cause d'une décoloration.

Protagoniste: un homme handicapé.

Antagoniste: un militaire.

  1. Intelligence artificielle.

Film américain de 2001 réalisé par Steven Spielberg. Le film est basé sur l'histoire de science-fiction Superjuguetes dernière l'été de Brian Aldiss et intègre des éléments de l'œuvre italienne The Adventures of Pinocchio .

Protagoniste: Un enfant mécanique.

Antagoniste: Un enfant organique.

  1. Au-delà des rêves.

C'est un film réalisé par Vincent War en 1998 et avec un scénario basé sur le roman de Richard Matheson.

Le film recrée les concepts de la Divine Comédie tels que le paradis, l'enfer et le purgatoire.

Dans le roman, il y a beaucoup plus de références à la théosophie, à la nouvelle époque et aux croyances paranormales. L'auteur Richard Matheson affirme, dans une note introductive, que seuls les personnages sont fictifs et que tout le reste est basé sur la recherche. Parmi les éléments de l'histoire qui n'apparaissent pas dans le film figurent la projection astrale, la télépathie, une séance de spiritualisme et le terme "Summerland": nom donné au ciel particulier propre à la théosophie et au Ciel, en général, de d'autres religions, telles que la Wicca.

Grâce aux effets spéciaux du cinéma, nous pouvons faire l'expérience de ce qui se passe dans les rêves. La double vie que nous menons pendant que nous dormons est pleine d’aventures incroyables, irrationnelles, fantastiques, merveilleuses ou tragiques, dont nous sommes à la fois acteurs et spectateurs privilégiés. L’âme elle-même est la salle de cinéma et celle qui décide également du répertoire. Nous ne pouvons pas fuir notre propre âme, nous ne pouvons pas nous mordre la queue, ou peut-être que parfois nous nous mordons la queue et c'est pourquoi nous hurlons de terreur et de terreur.

La mythologie

Les mythologies expriment une vision de l'homme et du monde; ils signifient une organisation du cosmos et de la société.

Ayant perdu tout contact physique et réel avec le merveilleux et ne pouvant plus ressentir les émotions qui les ont fait monter au rang des dieux, vivre les temps forts du sacré, de l'événement exceptionnel et primordial comme l'ont fait les ancêtres, Les hommes et les femmes modernes ont nécessairement inventé d'autres croyances surnaturelles. La croyance en des visiteurs extraterrestres est apparue dans l'esprit des hommes modernes et s'est accrue proportionnellement à leur rejet des mythes et des liens ancestraux, que nous pourrions qualifier d'intimes, que nos ancêtres ont entretenus avec les grandes forces de la nature.

  1. L'apprenti sorcier

Dans ce film de 2010, basé sur le poème symphonique de Paul Dukas du même nom et dans la ballade de 1797 de Goethe, nous pouvons apprécier le lien entre l'apprentissage de la magie et la gestion de l'électricité.

Les aspirants à la maîtrise peuvent apprendre beaucoup de ce film, entre autres sujets, les différences entre la magie et la sorcellerie, entre le bien et le mal; les relations entre électricité et magnétisme, entre l'apprenti et son maître, entre pensée et énergie.

La magie noire traite de la matière, la magie blanche traite de l'Esprit. Le sorcier était soumis à de très rituels rituels d’initiation, qui pouvaient être mortels, être victorieux était donc déjà une expérience magique. Le magicien noir travaille avec les énergies de polarité (les serpents rouges et bleus), le magicien blanc avec l'énergie de l'unité (le bâton central). L'électricité est l'alter ego du magnétisme.

Morgana est emprisonnée dans une matriosque (poupée gigogne), de la même manière que l’esprit est inclus dans sept corps, de sorte que, par phases successives, elle puisse réaliser «l’éveil». L'apprenti doit se libérer des formes mentales construites quotidiennement au cours de sa vie mentale. Il sera évident qu'avant de devenir un enseignant de magie conscient, l'élève doit posséder les qualités suivantes: pureté physique, liberté vitale, stabilité émotionnelle, équilibre mental.

  1. Pinocchio

Pinocchio est un film d'animation pour enfants de 1993 basé sur le conte de fées classique, Pinocchio de Carlo Collodi.

L'histoire de Pinocchio commence lorsqu'une bulle magique désobéissante s'échappe de la maison de la fée bleue et pénètre dans la cheminée du magasin de jouets du genre Gepetto. La bulle donne vie à une petite bûche et elle s'échappe du feu. Maintenant que personne n’a d’argent pour acheter ses jouets, Gepetto utilise le même coffre pour se fabriquer un jouet: une jolie marionnette qui s’anime une fois terminée.

Protagoniste: Une bulle magique qui porte la conscience du divin.

Antagoniste: Un stickman qui porte la substance de l'homme.

  1. L'Odyssée.

L'Odyssée est une histoire de famille à l'image du Ramayana. Les quatre premières chansons portent le nom de Telemaquia, car elle développe des aventures, des conflits, des luttes et des souffrances dans le pèlerinage des adolescents. Ils racontent l'itinéraire de Télémaque, dont la valeur-objet est la recherche du père et comme objet modal la recherche d'une identité: une connaissance de l'être.

  1. Le voleur de foudre.

Il s’agit du premier volet de la série Percy Jackson et des dieux de l’Olympe, qui raconte les aventures d’un jeune garçon de douze ans, Percy Jackson, lorsqu’il découvre qu’il est un demi-dieu; le fils d'un mortel, Sally Jackson, et le dieu grec, Poséidon. Percy et ses amis mènent une recherche pour empêcher une guerre apocalyptique entre les dieux grecs Zeus, Poséidon et Hadès.

Le livre sur lequel se base le film comprend cinq séries:

  1. Le voleur de foudre.
  2. La mer des monstres.
  3. La malédiction du Titan.
  4. La bataille du labyrinthe.
  5. Le dernier dieu de l'Olympe.
LES TRILOGIES

La tragédie antique n'était pas simplement un spectacle, comme nous le comprenons aujourd'hui, mais plutôt un rite collectif de la polis . Cela a eu lieu pendant une période sacrée dans un espace consacré: au centre du théâtre se trouvait l'autel de Dieu. Le théâtre assume le rôle de caisse de résonance pour les idées, les problèmes et la vie politique et culturelle d'Athènes démocratique: la tragédie concerne un passé mythique, mais le mythe est il devient immédiatement une métaphore des problèmes profonds de la société athénienne. L'ensemble des trois tragédies s'appelait trilogies.

  1. La bague des nibelungs.

C'est un film fantastique et une mini-série de 2004, basés sur l'histoire de la mythologie mythologique appelée «Saga Volsunga» et le poème épique Song of the Nibelungs . Dans ladite chanson, on raconte l' histoire de Sigfrido, un chasseur de dragons de la cour des Burgundios. Le film est composé de trois parties.

Première partie: Eric fabrique son propre sabre en métal à partir d'une météorite et rencontre la reine d'Islande Brunilda.

Deuxième partie Après avoir tué le Dragon avec son épée, Eric s'empare du trésor des Nibelungs, qui l'avertissent qu'un sort le maudira, mais il n'écoute pas et prend l'anneau. et promet de revenir pour le reste.

Troisième partie: Après une bagarre avec les Saxons, Eric se souvient de son identité de prince Sigifredo et commence à oublier Brunilda. Sigifredo épouse Krimilda.

Épilogue: Brunilda se suicide avec son épée à côté du corps de Sigifredo.

En tant que tétralogie musicale, la bague Nibelungen est un cycle de quatre fourpera picas, composées par Richard Wagner à partir de personnages et d’éléments de la mythologie germanique, en particulier des Sagas islandaises. Ces opéras sont l'or du Rhin: la Valkyrie, Siegfried et le crépuscule des dieux

Un anneau de pouvoir serait à l'origine de la trilogie du Seigneur des anneaux, car elle représente le pouvoir du ténébreux Lord Sauron, un maia devenu lieutenant du premier Seigneur des Ténèbres, Morgoth, pendant les temps anciens. Les Maiar (qui seraient les mêmes Nibelungs) sont des êtres spirituels, créés par Ivatar à partir de leurs pensées.

  1. Le seigneur des anneaux

Le Seigneur des Anneaux comprend trois films d'action, fantastiques et épiques. La trilogie est basée sur le livre intitulé Le Seigneur des Anneaux de l'écrivain britannique JRR Tolkien et suit généralement son intrigue principale malgré quelques écarts.

Dans la communauté de l'anneau (2001). Situés dans le monde fictif de la Terre du Milieu, les trois films continuent alors que le jeune hobbit Frodo Bolsón et ses compagnons se lancent dans une aventure pour détruire l'Anneau Unique et assurer ainsi la destruction du Seigneur des Ténèbres, Sauron.

Dans les deux tours (2002). La communauté est brisée et Frodon poursuit son aventure avec son fidèle compagnon Sam et le perfide Gollum. D'autre part, les magiciens Gandalf et Aragorn, héritiers de l'exil du trône du Gondor, unissent et dirigent le peuple libre de la Terre du Milieu au cours de plusieurs batailles contre les forces du mal.

Au retour du roi (2003). Finalement, le sorcier Saruman est vaincu, l'anneau détruit et Sauron et ses forces sont vaincus.

  1. Le dernier maître de l'air.

C'est le premier film d'une trilogie et il est basé sur la première saison de la série. Le film a été réalisé par M. Night Shyamalan et sa première a eu lieu en juillet 2010.

Avatar est remarquable pour avoir présenté une quantité considérable de mythologie et d’art asiatique afin de créer un univers fictif bien complet. Il mêle philosophie, religion, langue, vêtements et culture: chinois, japonais, coréen, tibétain, indien, mongol et même inuit et aztèque. Les influences explicites incluent l'art et l'histoire chinois, l'hindouisme, le taoïsme, le bouddhisme et le yoga.

Le premier livre se concentre sur l'élément Eau et le contrôle des émotions.

Le deuxième livre est consacré à l'élément Terre et à la gestion de la sensibilité.

Le livre trois se concentre sur l'élément feu et le contrôle de l'esprit.

  1. Matrice

Raconte au moins trois histoires:

  1. La vie d'un être humain ordinaire, Thomas Anderson, qui travaille dans l'industrie informatique Metacortex.
  2. La vie d'un être spécial, Neo, qui acquiert une maîtrise personnelle grâce à sa formation en arts martiaux.
  3. La vie de Superman qui caractérise le potentiel de chaque être humain.

Chacun a son message, mais ils n'en portent qu'un:

  1. Matrice Son message: Connais-toi toi-même.
  2. Matrice ornée: Votre message: Rencontrez les jeunes.
  3. Matrix revolution: Votre message: Rencontrez l'ONE.

Le premier versement concerne Active Intelligence.

La Trinité représente la Trinité, l’amour romantique, qui fait la révélation à l’être humain: «Je sais ce que vous êtes venu chercher, vous le cherchez. C'est la question qui nous guide, c'est la question qui nous a amené, connaissez-vous la question?

Néo représente la vie contemplative, la naissance dans la lumière, dans l'énergie, dans l'information. D’où il voit la réalité des choses parce qu’il n’avait jamais utilisé ses yeux auparavant, alors il commence à porter des lunettes noires. Apprenez à voir le code (corps de lumière) des personnes. "Au bout du chemin, à la porte de la lumière, je vois Trinity, elle commence à tomber."

Morpheus représente l’esprit abstrait, la philosophie et la religion, les rêves comme moyen d’acquérir et d’apprendre des connaissances plus avancées. C'est lui qui fait les révélations à Neo et l'aide à sa naissance. «Sentir, sentir, goûter et voir sont de simples signaux électriques interprétés par votre cerveau. Votre apparence est l'image résiduelle, une projection mentale de votre être numérique. " «Mettez de côté tout; peur, doute, incrédulité, libère ton esprit!

Smith représente la personnalité instinctive, la cérébrale, fait des révélations à Morpheus et à Neo.

Le deuxième versement concerne la conscience.

Le conseiller représente la conscience éclairante, qui fait les commentaires suivants à Neo: «Presque personne ne vient au niveau de l'ingénierie, à moins qu'il y ait un problème. C'est comme ça avec les gens, ils se moquent de la façon dont ils travaillent tant qu'ils travaillent. Il y a tellement de choses dans ce monde que je ne comprends pas comment cela fonctionne, mais je comprends les raisons pour lesquelles elles fonctionnent. ”

Saurus représente le corps de lumière, dirige Neo à travers des connexions, des programmes externes. «Les codes dont sont cachés les fichiers sauvegardés. Je connais leur position à travers ces portes. Je protège le fichier qu'ils recherchent le plus ».

La Pythonse (l'oracle) représente le hasard, est celui qui fait les plus grandes révélations.

«Vous n'êtes pas ici pour choisir. Tu l'as déjà fait. Vous êtes ici pour comprendre pourquoi vous l'avez fait. Nous sommes tous ici pour faire ce que nous devrions faire. Je m'intéresse à l'avenir. »Nous ne pouvons jamais voir les choses que nous ne comprenons pas. Pour avoir la vision, il faut d'abord comprendre.

Maravinci représente le merveilleux, ce qui nous surprend en ne trouvant aucune explication naturelle. Enregistrez toutes les clés, maîtrisez toutes les langues. En sa possession se trouve le serrurier, qui fabrique les clés pour casser ces clés. «La causalité est la seule loi. Le choix n'est qu'une illusion créée entre ceux qui ont le pouvoir et ceux qui n'en ont pas. La seule chose qui compte est le sentiment lui-même et c'est la nature de l'univers. Nous luttons contre elle, nous luttons pour la nier, mais le désir est la base de notre existence. Sous nos apparences, la vérité est que nous sommes complètement hors de contrôle. "

Maravinci est l'opposé de Morphée, tout comme le désir est de rêver. Morpheus dit: Je ne vois pas le hasard. Je vois trois objectifs, trois capitaines, trois navires. Je ne vois pas de coïncidences, je vois la providence, je vois un but. Je pense que c'est notre foi qui nous rend ici, c'est notre destin. "

Perséphone représente la psyché, c'est lui qui les guide là où se trouve le serrurier, exigeant pour cela l'expérience de l'extase avec un baiser donné à Neo.

L'architecte représente le contrôle: «Vous avez beaucoup de questions, mais le processus a altéré votre conscience, vous êtes resté par erreur humain. J'ai conçu un programme pour enquêter sur la psyché humaine, car l'oracle contenait 99% de la solution et n'autorisait l'élection que s'il en était conscient à un niveau de conscience inférieur. »

Le chemin de fer représente l'infini des canaux d'information de notre esprit et la relation liberté-folie.

Canda, représente la mémoire, est l'administrateur de l'usine de recyclage des opérations de Maravinci. Son épouse Kamala est une programmeuse interactive.

Ils font la révélation sur le karma et l'assimilent à l'amour "simplement un mot et la matrice est ce que le mot implique" Cause-effet, action-réaction. Attraction-répulsion.

Le troisième versement concerne la volonté .

«La fonction de celui qui est choisi est de revenir à la source, permettant ainsi d'assimiler momentanément le code qu'il contient pour le programme principal. Il fera une sélection de 23 personnes, 16 femmes et 7 hommes, pour reconstruire Zión. "

L'élu apprendra à connaître le premier grand aspect de l'énergie. Son premier aspect est l'utilisation dynamique de la volonté. Le feu est l'origine et la fin de toutes les choses matérielles, car sans feu il n'y a pas de chaleur, sans chaleur il n'y a pas de vie: c'est l'équation.

La psychologie

Nous avons vu comment le signe est la marque d'une intention de communiquer un sens, mais cette intention peut être inconsciente. La psychanalyse considère les manifestations de l'inconscient comme un mode de communication et de langage. La psychologie analytique a trouvé dans l'archétype l'origine des idées inconscientes. La psychologie ésotérique, quant à elle, repose sur l'hypothèse selon laquelle sept rayons sont à l'origine de la conscience.

Si nous nous en tenons à la définition de la psychologie comme "ce que l'âme dit", nous comprendrons que le père est la fréquence du son pouvant être émis par un certain rayon, qui produit un effet sur la matière. Chacun des sept rayons émet sa propre fréquence de son, de lumière et de couleur et, ce faisant, met en mouvement les forces qui doivent agir à l'unisson avec lui, de sorte que toute la question de la libre volonté de l'être humain, de son destin éternel, puisse être résolue. et de son pouvoir d'affirmation de soi. Le jeu facilite cet apprentissage sur le chemin de l'initiation.

  1. Le jeu.

The Game est un film américain de 1997, réalisé par David Fincher. Avec Michael Douglas et Sean Peen dans les rôles principaux. Le film ressemble à Total Recall, dans lequel une société de divertissement virtuelle implante des souvenirs artificiels.

Dans le cas de The Game, une entreprise propose des divertissements basés sur le profil de la personnalité. Ils expliquent qu'ils proposent de participer volontairement à un jeu spécialement conçu pour s'amuser; La personne qui y accède est soumise à une série d'examens psychologiques et physiques de routine, afin de mesurer ses réactions. À partir du diagnostic psychologique, ils créent une série de situations permettant à la personne de faire face à ses peurs.

EP LOGO: Les initiations

Les initiations, avec leurs causes, leurs effets et leurs intentions qui en résultent, ne sont qu'une séquence de processus menant d'une initiation à une autre. Une séquence correspondante peut être vue dans le développement de la conscience de l'être humain depuis l'enfance jusqu'à sa pleine maturité; Chaque développement fait partie d'une série de révélations, au fur et à mesure que leur vision de la vie et leur capacité à acquérir de l'expérience se développent.

À travers les processus de révélation, la divinité émerge lentement dans la conscience humaine. La révélation est septuple; chacun des sept royaumes de la nature en révèle un aspect et chacun obtient la révélation par sept ou quatorze phases mineures.

Dans la neuvième révélation ou destinée aléatoire, ils dirigent John vers la forêt tropicale humide du Pérou. Des chercheurs viennent de découvrir des écrits ancestraux qui annoncent l’arrivée d’une nouvelle étape pour l’homme qui va changer sa perception de tout ce qui l’entoure et lui donner une nouvelle perception de Pour l'avenir. Selon les antagonistes, ces révélations constitueraient une menace et un risque pour ceux qui les connaissent.

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